Целью игрока в игре Омаха 8 или лучше (Omaha Hi/Lo 8 or Better) является сбор наивысшей пяти-карточной комбинации (High, верхняя), с использованием двух из четырех карманных карт и трех из пяти общих карт, а также наименьшей комбинации (Low, нижняя) с использованием двух из четырех карманных карт и трех из пяти общих карт. 50% банка получает игрок, собравший лучшую верхнюю комбинацию, и 50% - собравший лучшую нижнюю комбинацию. Если никто не собрал играющую нижнюю комбинацию, то весь банк уходит за лучшую верхнюю комбинацию.

Играющей нижней комбинацией считается любая комбинация, состоящая из пяти непарных карт от восьмерки и ниже. Стриты и флэши не учитываются при составлении нижней комбинации. Выигрышной является такая нижняя комбинация, в которой младше самая старшая карта. Если старшие карты одинаковые, то сравнивается вторая по старшинству карта.

Невозможно получить нижнюю комбинацию, если на столе нет хотя бы трех разных карт младше девятки. Туз может считаться самой младшей картой (в результате получаем, что лучшая младшая комбинация - А-2-3-4-5, известная под названиями "колесо" или "велосипед"). Игрок может использовать любые две карманные карты для построения верхней комбинации и любые две карманные - для построения нижней.

Перед сдачей:

Игроки берут за стол определенную сумму денег.
Некоторые игроки делают обязательные ставки (ставят блайнды).

Кнопка дилера:

Дилер в игре Омаха 8 или лучше (Omaha Hi/Lo 8 or Better) каждый раз начинает сдачу в зависимости от того, у кого из игроков находится "кнопка" (button). Кнопка показывает, кто из игроков является "дилером" (в реальной игре в качестве "кнопки", или "баттона" используется специальный жетон, похожий на фишку). Хотя у нас карты сдает дилер, игрок, перед которым находится кнопка, играет таким образом, словно он и является дилером. Карты сдаются игрокам так же, как если бы игра шла вживую. Раздача начинается с игрока сидящего слева от игрока с баттоном.

Блайнды (Blinds):

Два игрока, сидящие слева от игрока с баттоном, должны поставить большой и малый блайнды. Блайнды (blinds) похожи на анте - это обязательная ставка в банк, которая дает игрокам стимул вступать в игру. Однако в игре Омаха 8 или лучше (Omaha Hi/Lo 8 or Better) лишь два игрока ставят блайнды.

Первый блайнд называется "малый блайнд". Обычно это ставка, равная половине минимальной ставки в игре, хотя в некоторых случаях она может быть несколько иной. В игре $2-4 малый блайнд будет $1.

Вторая обязательная ставка называется "большой блайнд". Она всегда равна по величине минимальной ставке. То есть, в игре $2-4 большой блайнд равен $2.

Игрок слева от баттона находится на малом блайнде. Игрок слева от игрока с малым блайндом ставит большой блайнд - минимальную ставку данного лимита.

Начало игры:

После того, как поставлены блайнды, дилер сдает карты. Дилер всегда начинает сдавать карты с игрока, сидящего слева от баттона. Карты сдаются каждому из участников по часовой стрелке. Дилер сдает каждому из игроков по четыре карты в закрытую. Вслед за этим начинается раунд торговли.

Ставки после сдачи:

Игрок слева от большого блайнда всегда начинает торговлю. Этот игрок не может сказать "Чек" (check). Он должен сброситься (fold, пас, фолд), ответить (call, кол) или поднять ставку (raise, рейз).

После этого ход переходит к следующем игроку, который также должен сброситься, ответить или поднять, и так далее, пока очередь не дойдет до большого блайнда. Если никто не поднял ставку до того, как ход пришел к большому блайнду, большой блайнд может сказать "Чек" или поднять ставку, так как он уже сделал свою обязательную ставку.

По окончании первого раунда ставок наступает второй раунд игры - флоп (flop).

Флоп (Flop):

Сдаются три карты: пятая, шестая и седьмая. Эти три карты (Флоп) выкладываются в открытую в центре стола.

Перед тем как сдать флоп, мы должны "сжечь" карту. Дилер убирает верхнюю карту колоды в сброс. После этого сдаются три карты в открытую. Они называются "общие карты" (community cards), их могут использовать все игроки для составления своих покерных комбинаций. Зона стола, в которой находятся карты, обычно называется "доска"(board).

Как выглядит флоп:

После того, как флоп (flop) выложен на стол, все игроки имеют по семь карт, из которых можно составить комбинацию: четыре "карманные" (pocket или hole) карты, сданные в первом раунде (префлопе, preflop), и три общие карты, которые могут использовать все игроки (Флоп). В игре Омаха 8 или лучше (Omaha Hi/Lo 8 or Better) каждая покерная комбинация должна состоять из двух карманных карт и трех общих. Правила для определения порядка торговли следующие.

После флопа игрок, сидящий слева от баттона, начинает торговлю в каждом из последующих раундов. Даже если игрок на баттоне сбросился, правило продолжает действовать, и баттон остается перед игроком на протяжении всей игры в данной раздаче.

Игрок с правом хода в торговле может сказать "Чек" или сделать ставку. Как только кто-то из игроков сделает ставку, все остальные игроки не могут больше говорить "Чек". Они могут лишь сброситься, ответить или поднять ставку.

Торн (Turn):

"Торн" (turn) - четвертая карта, выкладываемая на стол, и восьмая, доступная игрокам. Некоторые игроки называют этот раунд "четвертой улицей" (fourth street), однако наиболее употребляемый термин все же "торн". Как обычно, дилер сбрасывает верхнюю карту в сброс и затем выкладывает одну карту в открытую на стол справа от последней карты флопа.

Как выглядит торн:

Девятка пик - карта торна.

Теперь игрокам доступны четыре карты на игровом столе и четыре карманные карты. По правилам игры, первый ход в торговле всегда у игрока, остающегося в игре и сидящего первым слева от баттона. 

Ривер (River):

Дилер выкладывает на стол пятую (последнюю) карту.

Как выглядит ривер:

Четверка бубей - карта ривера.

Теперь уже на столе пять карт и четыре карманные карты на руках игроков. Ход вновь у игрока, ближайшего к баттону слева. Когда закончатся все ставки, повышения и сбросы карт, начинается вскрытие.

Кто первым показывает карты?

Первым карты показывает игрок, последним инициировавший активность в игре, то есть игрок, который последним ставил, поднимал или уравнивал ставку.

Что, если игрок выиграл до вскрытия?

Выигравший игрок не обязан показывать карты, если на его ставку никто не ответил.

Должен ли игрок показывать карты, если он отвечал на ставку на ривере?

Игроки не обязаны показывать свои карты, если они отвечали на чужую ставку. Если игрок ответил, но видит, что не выигрывает, то он может сбросить свои карты. Игроки, которым интересно, что за карты были сброшены, могут обратиться к "Истории игры".

Кто выиграл?

В нашей игре, как это и должно быть, "карты говорят сами за себя". Это означает, что наш дилер автоматически находит лучшую верхнюю и лучшую нижнюю комбинации среди карт игроков.
Правила установки блайндов

Все игроки должны в полном объеме поставить блайнды перед тем, как получить баттон. Таким образом, игрок, ставивший малый блайнд в предыдущей игре, получает баттон в текущей сдаче.

Если в игру входит новый игрок, то возможны три случая:Если новый игрок садится слева от блайнда, то он должен поставить большой блайнд или ждать. Если игрок делает обязательную ставку (большой блайнд), то он включается в игру. В противном случае он должен дождаться, пока до него дойдет очередь большого блайнда.

Если игрок садится на позицию большого блайнда, то игра ведется как обычно.

Если игрок садится между баттоном и любым из блайндов, то он должен дождаться, пока кнопка не пройдет мимо.

Правила в случае пропуска блайнда:

Пропуск большого блайнда. Если игрок по какой-то причине пропускает (не ставит) большой блайнд, этот игрок не может играть, пока не возместит сумму блайндов. Перед игроком будет выставлена фишка с надписью "MB", показывающая, что он пропустил большой блайнд. Игроку, следующему за игроком, пропустившим блайнд, будет предложено поставить большой блайнд. Чтобы вернуться в игру, пропустивший игрок должен поставить ставку, равную сумме большого блайнда, а также внести в банк сумму, равную малому блайнду.

Пропуск малого блайнда. Если игрок по какой-то причине пропускает (не ставит) малый блайнд, этот игрок не может продолжать игру, пока не возместит величину малого блайнда. Перед игроком будет выставлена фишка с надписью "MS", показывающая, что он пропустил малый блайнд. Большому блайнду будет предложено поставить малый блайнд, а следующему за ним игроку - большой блайнд. Игрок, пропустивший блайнд, не сможет вернуться в игру, пока мимо него не пройдет кнопка дилера. Если игрок решит вернуться в игру, он должен до сдачи вложить непосредственно в банк величину малого блайнда.